မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း တွင်တွင်ကျယ်ကျယ်အသုံးပြုမှုနှင့်အတူ solid-state သည်LED မီးလုံးများLED အရောင်နည်းပညာ၏ ရှုပ်ထွေးမှုနှင့် ထိန်းချုပ်မှုနည်းလမ်းများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်လည်း လူများစွာက ကြိုးစားနေကြသည်။
Additive Mixing အကြောင်း
LED ရေလျှံမီးချောင်းများအရောင်မျိုးစုံနှင့် ပြင်းထန်မှုရရှိရန် အလင်းရင်းမြစ်များစွာကို အသုံးပြုပါ။ ဖျော်ဖြေရေးအလင်းရောင်လုပ်ငန်းအတွက်၊ အရောင်ထည့်ခြင်းနှင့် ရောစပ်ခြင်းသည် cliché ဖြစ်နေပါပြီ။ နှစ်ပေါင်းများစွာကြာအောင် ပညာရှင်တွေက ခေါင်မိုးပေါ်မှာ တူညီတဲ့ ဧရိယာကို ပုံဖော်ဖို့ အရောင်စစ်တဲ့ မီးချောင်းတွေကို အသုံးပြုခဲ့ပြီး ထိန်းချုပ်ဖို့ မလွယ်ပါဘူး။ MR16 အလင်းရင်းမြစ် သုံးခုပါရှိသော မီးမောင်းတစ်ခု၊ တစ်ခုစီတွင် အနီရောင်၊ အစိမ်းနှင့် အပြာရောင် filter များပါရှိသည်။ အစောပိုင်းကာလများတွင်၊ ဤမီးလုံးအမျိုးအစားသည် DMX512 ထိန်းချုပ်ရေးလမ်းကြောင်းသုံးခုသာရှိပြီး သီးခြားကြံ့ခိုင်မှုထိန်းချုပ်ရေးလမ်းကြောင်းများမရှိပါ။ ထို့ကြောင့် မှိန်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း အရောင်မပြောင်းလဲစေရန် ခက်ခဲသည်။ အများအားဖြင့်၊ ကွန်ပြူတာအလင်းပရိုဂရမ်မာများသည် မီးများကိုအလွယ်တကူပိတ်ရန် “အလင်းပိတ်အရောင်ပြောင်းလဲမှု” ကို တပ်ဆင်ကြသည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ပိုကောင်းတဲ့နည်းလမ်းတွေရှိတယ်၊ အဲဒါတွေအားလုံးကို ဒီမှာ စာရင်းမသွင်းတော့ဘူး။
အရောင်များ၏ထိန်းချုပ်မှုနှင့်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်
အကယ်၍ အသုံးပြုသူသည် ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သော မီးချောင်းများကို ထိန်းချုပ်ရန် သန့်စင်သော DMA တန်ဖိုးများကို အသုံးမပြုဘဲ စိတ္တဇထိန်းချုပ်မှုနည်းလမ်းအချို့ကို အသုံးပြုပါက၊ virtual ပြင်းထန်မှုတန်ဖိုးကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ထုတ်လုပ်သူမှ မီးချောင်းများ DMA ချန်နယ် သုံးခုကို အသုံးပြုသည်ဟု သတ်မှတ်ပါကပင်၊ abstract control method ကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် လက်ကိုင်လေးခုကို သတ်မှတ်နိုင်ဆဲဖြစ်သည်- ပြင်းထန်မှုတန်ဖိုးနှင့် အရောင်သုံးရောင်စုံ ဘောင်များ။
RGB သည် အရောင်များကိုဖော်ပြရန် တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းဖြစ်သောကြောင့် “အနီ၊ အစိမ်းနှင့် အပြာတို့အစား ရောင်စုံဘောင်သုံးခုရှိသည်။ ၎င်းကိုဖော်ပြရန် အခြားနည်းလမ်းမှာ အရောင်အသွေး၊ ရွှဲစိုမှုနှင့် တောက်ပမှု HSL (အချို့က ၎င်းကို တောက်ပမှုထက် ပြင်းထန်မှု သို့မဟုတ် အလင်းဟု ခေါ်သည်)။ အခြားဖော်ပြချက်မှာ အရောင်အသွေး၊ ပြည့်ဝမှုနှင့် HSV တန်ဖိုး။ တောက်ပမှုဟုလည်း လူသိများသော တန်ဖိုးသည် Luminance နှင့် ဆင်တူသည်။ သို့သော်၊ HSL နှင့် HSV ကြားတွင် saturation ၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်တွင် သိသာထင်ရှားသော ကွာခြားချက်ရှိပါသည်။ ရိုးရှင်းစေရန်အတွက်၊ ဤဆောင်းပါးတွင် စာရေးသူသည် အဝါရောင်ကို အရောင်နှင့် saturation အဖြစ် အရောင်ပမာဏအဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ 'L' ကို 100% ဟု သတ်မှတ်ပါက အဖြူရောင်ဖြစ်ပြီး 0% သည် အနက်ရောင်ဖြစ်ပြီး L ၏ 50% သည် 100% ပြည့်ဝသော သန့်စင်သောအရောင်ဖြစ်သည်။ 'V' အတွက် O% သည် အနက်ရောင်ဖြစ်ပြီး 100% သည် အစိုင်အခဲဖြစ်ပြီး ခြားနားချက်အတွက် saturation တန်ဖိုးသည် ပေါင်းစပ်ရမည်ဖြစ်သည်။
နောက်ထပ် ထိရောက်သော ဖော်ပြချက်နည်းလမ်းမှာ CMY ဖြစ်ပြီး နုတ်ရောင်ရောစပ်ခြင်းကို အသုံးပြုသည့် အဓိကအရောင်သုံးမျိုးဖြစ်သည့် စနစ်ဖြစ်သည်။ အဖြူရောင်အလင်းကို အစပထမတွင် ထုတ်လွှတ်ပါက၊ ထို့နောက် အနီရောင်ကိုရရှိရန် အရောင်စစ်စစ် နှစ်ခုကို သုံးနိုင်သည်- ခရမ်းရောင်နှင့် အဝါရောင်၊ ၎င်းတို့သည် အဖြူရောင်အလင်းမှ အစိမ်းနှင့် အပြာ အစိတ်အပိုင်းများကို သီးခြားစီ ဖယ်ထုတ်သည်။ အများအားဖြင့်၊LED အရောင်ပြောင်း မီးချောင်းများအနုတ်အရောင်ရောစပ်ခြင်းကို မသုံးပါနှင့်၊ သို့သော် ၎င်းသည် အရောင်များကိုဖော်ပြရန် ထိရောက်သောနည်းလမ်းတစ်ခု ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။
သီအိုရီအရ၊ LED များကိုထိန်းချုပ်သည့်အခါ၊ ပြင်းထန်မှုနှင့် RGB၊ CMY One of HSL သို့မဟုတ် HSV (၎င်းတို့အကြားအချို့သောကွဲပြားမှုများနှင့်အတူ) ကိုချိန်ညှိရန်ဖြစ်သင့်သည်။
LED အရောင်ရောစပ်ခြင်းအကြောင်း
လူ့မျက်လုံးသည် လှိုင်းအလျား 390 nm မှ 700 nm အထိ အလင်းကို ထောက်လှမ်းနိုင်သည်။ ကနဦး LED မီးလုံးများသည် အနီရောင် (ခန့်မှန်းခြေ 630 nm)၊ အစိမ်းရောင် (ခန့်မှန်းခြေ 540 nm) နှင့် အပြာ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 470 nm) LED များကိုသာ အသုံးပြုပါသည်။ ဤအရောင်သုံးမျိုးသည် လူ့မျက်စိဖြင့် မြင်နိုင်သော အရောင်တိုင်းကို ထုတ်လုပ်ရန် ရောစပ်၍မရပါ။
စာတိုက်အချိန်- ဇွန်-၃၀-၂၀၂၃